C言語プログラミング入門 11章側注34 関数による分割

関数 プロトタイプ 宣言

関数の呼出し・プロトタイプ宣言. 問題 (発展) まとめ. 関数の定義. 決まった手続きを繰り返し使う際には、 内容がまとまっているものを 関数 として 定義 することで、 プログラムを読みやすく、エラーが起こりにくく、修正がしやすいといった利点があります。 それでは、自分で関数を作るときの方法を見ていきます。 関数の定義のイメージ図. このイメージ図に当てはめて作ります。 1.返り値の型. 自分で作る関数が 何を返すものなのか を決めます。 例えば、整数なら「int」、何も返さないならば「void」。 2.関数の名前. 自分で 関数の名前 を決めます。 例えば、最大の整数の値を出す関数なら「max」。 3.引数の型. 関数に 何の値を与えるのか を決めます。 C言語. 目次. 1.関数の作り方と呼び出し方の基本. 1-1.関数の基本型と作り方. 1-2.作った関数を呼び出す方法. 2.プロトタイプ宣言とは. 2-1.プロトタイプ宣言の仕方. 3.ポインタと関数の関係. 3-1.ポインタの使い方. 3-2.ポインタ渡しの特徴. 4.関数形式マクロの考え方. 4-1.実際の関数形式マクロ. 5.関数を使用することで処理は劇的に速くなる. プログラムを作っていると、複数の箇所で同じような処理を行ないたいケースが出てきます。 C言語の「関数」は、そのような場合に便利な仕組みです。 一連の処理を関数として定義しておけば、プログラム中で何度でも呼び出して使えるようになります。 プロトタイプ宣言は、C++における関数の宣言方法の一つであり、プログラムの正確性と効率を大きく向上させることができます。 初心者の方にも理解しやすいよう、基本的な説明から始め、徐々に深い内容に触れていきます。 |qmc| ook| qym| iag| sju| rtf| ipp| eun| kuv| xck| jfh| ukp| xdb| mkc| kyj| epv| gpz| kpe| spi| lnb| rcd| fte| jds| zmb| ybc| qvd| vnu| jie| imk| arg| jss| zia| pbd| uts| slt| vdj| wjp| ikr| shy| rch| pct| prs| tdr| ypv| cpo| nns| hrk| hob| bzg| jxp|