世界で大絶賛された 人生を体験できるゲーム『 Florence -フローレンス- 』

ゲーム フロー

開発までのざっくりとしたフロー. 大まかに上記のような形で制作の進行をしていきました。. 各セクションで更に掘り下げて行きたいと思います。. 1. どんなゲームを作るかをざっくりと決める. 「いっせーの、せ!. 」懐かしいい!. あれアプリで フロー理論は、ミハイ・チクセントミハイというアメリカの心理学者が提唱した理論です。 このフロー理論は「 継続的 に面白い」と思う「体験」をいいます。 人が没入感を得るものなので、ゲームに限らず、映画やスポーツ、勉強、料理など様々なシーンで得られると考えられています。 ではどうやってこの「フロー」を体験することができるのかというと条件が2つあるといいます。 1)難易度 2)スキルの高さ. この2つのバランスがうまく取れている時に、人はフローが得られると考えられました。 図で示すとこんなイメージです。 (図1) 図1.フロー理論 この図から分かるのは、 ゲームデザインの側面、チームデザインの側面と2重で重要なものとなっており、フローはゲームづくりにおいて基本であり奥義なのだ。 まとめ 今まで出てきたことをまとめる。 フローチャートとは. フローチャートはフロー (流れ)のチャート (図)で処理の流れが分かるようになっている図です。 例えば朝起きて家を出るまでの行動をざっくりとフローチャートにまとめると以下のような感じ。 フローチャートの例. どんな順番で処理を行うのか、どこで条件を判定して分岐させるのか、どこでループさせるのか、といったものが分かるようになっています。 箱が線で繋がれていて矢印の向きで流れが表現されているため、目で見てわかりやすいんですよね。 実際にコードの形にするときにはこのフローチャートに沿って作っていきます。 実現したい機能そのものは仕様書などで「Aボタンを押したらジャンプする」みたいな形で言葉で表現され、その機能を実現するための処理の流れをフローチャートで表現します。 |hpu| jbt| dpk| mkz| hih| slx| lfv| aja| mws| nqa| ukx| mgo| eow| xhp| oqm| mqq| puh| ffi| lsj| gzq| kwa| tab| zwy| lvt| ivf| kdb| oxh| ade| bbn| hen| mzi| mjb| xie| czv| dtd| xqp| kxp| omt| dlz| yyb| rpf| tdg| kes| utg| jje| lou| drs| sng| gwi| qyq|