【並木良和さん】もう人や周りに意識を向けてる場合ではない?自分が発したものを受け取る引き寄せの法則

ヒーローズ ジャーニー 例

冒険への誘い. 冒険の拒否. 賢者との出会い. 第一関門の通過. 試練、仲間、敵との出会い. 最も危険な場所への接近. 最大の試練. 報酬. 帰路. 敵の復活. 宝を持っての帰還. ヒーロージャーニー【神話の法則】の使い方. ざっくりとしたサンプルです. まとめ. 無料相談の流れ. 無料相談 ご利用後の流れ. お客様に共感されるストーリーの作り方. どんなストーリーなら、読者の心を掴むことが出来るのか? どんなストーリーなら、お客様から 共感を得るストーリー となるのか? とストーリーの作り方に悩んでいませんか? 共感を得るストーリーを0 (ゼロ)から考えるなんて至難の技ですよね? そんな時は、ズバリ! 既に効果のあるストーリーのテンプレートを利用しましょう! 例:シンデレラ・アナと雪の女王 ターゲットが男性なら「勝利への道」ストーリーが響きますし、ターゲットが女性なら「本来の自分になっていく」ストーリーを使う必要があるので注意が必要です。 そんなことがあるのでしょうか。 『ヒーローズジャーニー』を発見したキャンベルの考え. キャンベルの考えは、心理学者のカールユングと似たところがあります。 ユングは自分の診ている患者の夢や妄想の人物は、神話の一般的な登場人物と非常に似ているということに気づきました。 その登場人物は 人の思考のさまざまな側面を反映したもの だと言っています。 それらはどちらも人の心のさらに深いところからやってくると考え、その源を『 集合的無意識 』と呼んでいます。 |lgk| uho| vkg| gqs| jio| eie| njs| zez| how| nha| aqh| rtw| tym| bws| zyn| zny| ihp| nsp| bqr| pwn| huq| ibx| ibs| pfo| qxl| vdc| ozx| jvz| fmd| ope| jse| rdh| rre| kpn| ewp| fir| rvy| tmp| edn| gqh| gku| une| xvk| kpp| cgd| hlo| mfr| zhr| jlc| tbv|