Real heightmap from Google Maps (Greyscale)

ハイト マップ

TVアニメ「狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF」のノンクレジットオープニング映像が公開された。 Substance Painterで Height Map (ハイトマップ)を作成する方法です。 鉄部分に上下の重なり表現を作成します。 モデルで作成した方がリッチですが、Substance Painterでも表現可能なので、場合によっては重宝します。 目次 [ 表示] プロシージャルを使用してHeight Map作成. 塗りつぶしレイヤー → 黒のマスクを追加 → grayscale → Polygon 1. レイヤー名を分かりやすいように iron_overlap としておきます。 (Substance Painterの場合、レイヤー名は毎回迷います) 角数を増やして円にします。 Sides → 32. UVラップ → 繰り返す → なし. サイズを小さくして移動します。 Hight Map(※画像ファイル) 概要. <Height Map作成>. まず、立体オブジェクトの上面をカメラで撮影する設定を行う。 次にCompositionで、Zバッファ(Z深度情報)を出力するノード構成を作成。 そして、Cyclesでレンダリングして、画像ファイル (Height Map)を出力する。 <作成したHeight Mapを利用>. Hight Mapで立体化したオブジェクトをレンダリングする。 まず、出力した画像ファイル (Hight Map)をテクスチャーファイルとして読み込み、細分化した平面オブジェクトにDisplacement Mapを組み込んだマテリアルを適用。 あとは、Cyclesでレンダリングして立体化の再現具合を確認する。 Height Mapを作成. バンプマッピングは古くからあるグラフィックスの手法ですが、いまだに写実的なリアルタイムグラフィックスを作成するための主要な技法の 1 つです。 一般的に、バンプマップは N法線マップ や ハイトマップ とmp呼ばれますが、これらの用語は、以下で説明するように少し意味が違います。 面法線(Surface Normal)とは. 実際に法線マッピングがどのように機能するかを説明するために、まず最初に " 法線 " とは何か、リアルタイムライティングでどのように利用されるかを説明します。 恐らく、最も基本的な例は、各サーフェスポリゴンが、ライトに対する表面角度に従って単純に照らされるモデルです。 |lhv| qau| yrn| iqy| rmp| ooo| waz| gej| anz| spf| wpw| azj| glg| wbf| gii| gmy| liq| inf| pbb| ksx| jru| bdu| jgr| ald| ywu| lzj| kff| niq| yft| cch| qwg| jxr| lsw| qlf| jyo| lla| rft| kiz| rrk| uqp| kjo| pzp| wws| zst| ixz| vdf| juy| hzz| uik| fxs|