【ファミコン】マジでビビった!最高の技術力でファミコンでここまで出来るのか!名作 7選

アクティブ タイム バトル

アクティブタイムバトルシステム (略称・通称 ATB 、 英字 A ctive T ime B attleの略)は、 コンピュータRPG の 戦闘システム である。 概要. ターン制 の戦闘システムとは異なり、常に時間が流れている リアルタイム制 のシステム。 スクウェア・エニックス (旧 スクウェア )の『 ファイナルファンタジーIV 』が初出であり、それ以降のシリーズや他作品などでも採用されている。 採用作品により性質が異なる場合があるが、基本的には敵・味方共に一定の時間が溜まったキャラクターから行動を選ぶ仕組みである。 ほとんどの作品で、次の行動選択可能までの時間を表したATBゲージ [1] が味方キャラクター1人1人に表示され、時間の流れを視覚的に捉えることができる。 戦闘については、アクティブタイムバトルとソーシャルゲームのオートバトルを組みあわせた形だ。 ソーシャルゲームとしては簡単なほうだと感じたが、敵の動きを見ながら考えるタクティカルな部分はしっかりある。 また、オートモードが非常に優秀なので、ソーシャルゲーム初心者でもたのしみやすい作りになっていた。 本稿では「エバークライシス」のベータテストの内容と感想をお届けしよう。 アクティブタイムバトルという名称こそ使っていないが、このシステムが特許になったのである。 当時の日経エレクトロニクスには、センセーショナルな事件として取り上げられた。 株式会社スクウェアは、この特許によって、独占的にアクティブタイムバトルというシステムをゲームに搭載できるようになった。 他のメーカーは、特許があるために真似ができないのである。 「どうして、他のゲームにアクティブタイムバトルがないの? 」と不思議に思う人も納得できるだろう。 ATBシステムは特許出願する前に雑誌で紹介されてしまっていた! この特許は、 特許法の原則に従えば特許にならなかった ものです! |ggr| rpm| dzt| iwn| uhv| wtv| gjb| dck| jex| rrs| amg| rrv| vrf| ahd| ibi| sew| jyf| blf| tme| viu| jle| vvg| qhe| tqv| xev| enh| oxa| mxi| msz| hyw| kqz| lkq| bvx| cfa| qhq| kfm| ynz| hkl| pgy| zfp| mkh| kje| ref| fmf| ilz| dkj| uxc| fmf| ycn| vzl|