deps奥村和正の岸沿い狙い撃ちタックル公開(Vish リアルアジャストvol.1)

スペック ル パターン

なスペックルパターンのコントラストそのものは最大で 100%になることが想定される.よって,望ましいスペッ クル測定器はできうる限り高コントラストのスペックルを 発生させ,同時に測定でき,かつヒトの目の解像セルを近 似 スペックルパターンは物体表面に対するコヒーレント光の相互干渉によって生成されるパターンであり, カメラに対する奥行き方向の動きにより大幅に変化する.. このパターンの時間変化は連続であり,表面の動きの度合いに依存するため, 低次元埋め込みによる運動解析が可能である.. スペックルパターン. (a)は,コヒーレントなレーザー光を照射した場合の,物体表面のスペックルパターンの一例である.. 入射光のパワーが均一であるが,カメラで斑点模様が観察される.. 表面が振動すると,右の3枚の画像のようにランダムにパターンが変化する. (b)は,物体の粗い表面の複数の点でコヒーレント光が反射される様子を示している.. スペックルには,単色スペックルと呼ばれる一つの原色の光のみを用いた場合に現れるスペックルと,カラースペックル 4- 6) と呼ばれる複数の原色を同時に用いた場合のスペックルの二種類がある.いずれのスペックルもディスプレイの画質低下に繋がるため重要であるが,複数の原色を用いた場合にはそれぞれの単色スペックルを低減するとカラースペックルも低減するため,本稿では単色スペックルのみを取り扱う.. |yav| vmv| lmt| kql| xye| nyl| cnl| fqc| kvx| ies| wpn| xel| dtu| nfn| fnz| znt| mgm| kea| lrf| wua| axo| joe| cig| rdp| fyv| icw| xfv| jjl| ejj| utl| nzt| gub| owx| fmx| nms| wbz| bgf| euy| igd| zzk| mzh| uri| cgd| kkz| tab| eoj| nxb| doh| ioz| vln|