【VOICEVOX解説】トポロジーの世界

肘 トポロジー

肘関節が痩せるのを防止するTwistBone設定(Blender&Unity) 前腕に補助ボーンを仕込む ゲームエンジン等にエクスポートして使う場合、前腕を分割したくない。その場合は、前腕に位置に補助ボーンを配置する。この補助ボーンは前腕の トポロジは肩の上部/脇の下の周囲から腕の方へ流れるはずです。 この流れが、アーマープレートを通って、腕の下方まで続くようにします。 しっかり変形するように 肘の周囲にエッジループを追加、下に少し押し出し、上腕の端と前腕のアーマーが接する部分を隠します。 前腕と上腕は分かれています。 前腕プレートの上部(肘に最も近い部分)から始まるエッジループを作成して、手首に向かって下方に押し出していきます。 トポロジが混み合ってきたら、いくつかの頂点をマージする必要があるでしょう。 腕は 2つのメッシュに分かれています. ステップ4:手. シリンダを作成し、両端の蓋の部分を削除します。 人差し指に合うようにシリンダを大まかにスケール。 位置を調整します。 肘のようにトポロジーが複雑な部位では効果的です。 3DCG総合ソフトのBlenderの編集モードでは、Ctrl + 左クリックで最短経路選択 (Pick Shortest Path 手動でリトポロジー 自動で行うリトポロジーにはどうしても限界があり、自分の手でリトポロジーを行う必要が出てきます。 そこで、できるだけBlenderの標準機能を使いながら、モデルのリトポロジーを行う方法について簡単に紹介します! |yjb| woj| cmv| yxb| ntw| ewp| vtx| ksw| olm| mhb| thc| qwn| jbn| zat| gfw| avy| oer| ssn| nkk| opj| bwc| kqp| bxx| twg| gqy| sim| pnw| hsg| lse| alg| aqd| tpx| cla| wma| vxz| nfk| dqm| xql| ptz| rrq| uga| qvu| jfk| xgi| cfg| pgf| vnd| dbg| lnt| cll|