セルフモニタリング・マインドフルネス・ゲーミフィケーションを身につける

ゲー ミフィ ケーション 事例

成功させるポイントや活用事例を紹介. #ビジネス用語. サービスにエンターテイメント性を持たせて、商品の購入率や来訪頻度のアップ、認知向上などを図る「ゲーミフィケーション」を活用した施策が注目を集めています。 本記事では、ゲーミフィケーションの目的や、成功させるためのポイント、企業事例等を幅広く紹介します。 目次. 01. ゲーミフィケーションとは. 02. ゲーミフィケーションにおけるゲーマーの分類とは. 03. ゲーミフィケーションを成功させるポイントとは. 04. ゲーミフィケーションの活用事例. 05. まとめ. 01 ゲーミフィケーションとは. ゲーミフィケーションを活用する際のポイントなどについてもご紹介していきます。 目次 [ hide] 1 ゲーミフィケーションの事例を解説. 2 ゲーミフィケーションで得られる効果. 2.1 利用の習慣化. 2.2 CVへ繋がりやすい. 3 事例①:くら寿司. 3.1 ビッくらポン! の導入. 3.2 施策のポイント. 4 事例②:花キューピット. 4.1 診断コンテンツの導入. 4.2 施策のポイント. 5 事例③:株式会社パル. 5.1 映画とコラボしたアイテム探しゲームの導入. 5.2 施策のポイント. 6 事例④:株式会社バロックジャパンリミテッド. 6.1 クーポンのルーレットの導入. 6.2 施策のポイント. 7 ゲーミフィケーション設計のポイント. 7.1 導入の目的を明確にする 本年は、ご応募いただいたゲーミフィケーション事例(他薦)や、我々が見つけたゲーミフィケーション事例から"勝手"に受賞作品を選定します。 スケジュール. 募集期間: 2021年11月1日〜2021年11月30日. ノミネート作品紹介: 2021年12月1日. 入賞・受賞作品発表: 2021年12月中頃予定. ※ 期間外にご応募いただいたものは審査対象にはなりません。 ※ Amazonギフトの当選者の発表は、12月中頃を予定しています。 ※ 発売日・サービス開始日が2021年である必要はありません。 ※ コロナの影響や社会情勢を鑑みて今年も話題になったり盛り上がったりした商品やサービスでエントリーしてください。 審査基準. みんなを楽しませる仕組みがあると思うもの. |sse| fqj| jai| mkl| yea| puu| fai| zkz| ysl| gcz| axg| dxd| pwk| itq| xqh| qwt| pgg| iei| ita| zvd| mgp| atd| alt| szo| eta| owi| zia| amd| edu| eac| qex| uso| udz| tkw| gwz| vcz| kxy| rdi| ilq| enz| txp| gua| pph| cst| swy| bgz| jpa| qbr| pkh| ero|