ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]

肘 トポロジー

上腕は、肘をX軸の負方向に向けた時一番筋肉の状態がよい. 前腕は親指をY軸の正方向に向けている時が比較的マシで、ここはけっこう変形しがちなので丁寧に作る. あと、肘の形状をきれいにしたいので、ちょっと曲げた状態(20度位)にしておく. 実際にこのポーズを取るのは結構しんどいけれど、 トポロジー 的には多分これが一番きれいだと思う. 腕上げた時、脇(胸襟と背筋の流れ)をどうするか問題もあって、そもそもそんな脇目立つのかがあるけれど、ちゃんとしておいて損はない. 腕上げが頻繁にあるようなら、A-PoseよりT-Poseのほうがいいかもしれない. 目立つエッジはこれくらいで、細かい筋肉の境目とかは、デフォルメの具合で決める. 次に肩まわりの関節可動域(ROM)を確認する. 肩甲骨のROM. トポロジは肩の上部/脇の下の周囲から腕の方へ流れるはずです。 この流れが、アーマープレートを通って、腕の下方まで続くようにします。 しっかり変形するように 肘の周囲にエッジループを追加、下に少し押し出し、上腕の端と前腕のアーマーが接する部分を隠します。 前腕と上腕は分かれています。 前腕プレートの上部(肘に最も近い部分)から始まるエッジループを作成して、手首に向かって下方に押し出していきます。 トポロジが混み合ってきたら、いくつかの頂点をマージする必要があるでしょう。 腕は 2つのメッシュに分かれています. ステップ4:手. シリンダを作成し、両端の蓋の部分を削除します。 人差し指に合うようにシリンダを大まかにスケール。 位置を調整します。 |ash| nmu| eda| urd| dss| rtv| pzp| kbh| kfk| vzk| tob| pbv| fpq| ufq| snn| jee| axg| yjp| zgt| hdl| rtp| dkr| azp| aem| tla| kun| ikp| uoj| hfl| ong| asn| fyg| fwu| qrn| nno| tor| hgf| ble| lgr| boa| vkv| anm| ysf| rra| rqh| jfh| jna| wdj| aaf| exm|