Mayaの標準機能だけでリグを作るテクニック 第2回:hand demo

リギング と は

Blenderでの3DCG制作を勉強中のUEDAです。 Blenderを勉強して、アウトプットの場としてそれぞれの機能をまとめられればと思っています。 参考にもなれば嬉しい 人型の場合に簡単にリギングを行うことができます。 リギング(Rigging)とは、リグを作成することを指します。. リグとは、モデリングした物体を動かす仕組みのことである。. この場合の物体とは主に手足のある二足歩行の人間型キャラクターや四足歩行の動物のことを指すが、車やバイクなどの 今回は、3DCGを動かす仕組みであるリギングとスキニングについてご紹介しました。 3DCGのアニメーションを作成するためにはさまざまな工程が必要になります。その中でも、リギングとスキニングは肝となる重要な工程です。そのため、用語 スムーズなリギング アウトドアショップK 公式オンラインショップ 講習会 サポートページ ポールのページ インフォメーション ODSK TOKYO リンク お問い合わせ 会社概要 店舗情報 採用情報 プライバシーポリシー アウトドアショップK 今回はリギングです。ずっと棒立ちだったキャラクターに骨格やコントローラーを入れ、ポーズやアニメーションを直感的につけられるよう仕組みを作っていきます。 リギング とは、アニメーションさせるためにリグを設定する事を言います。 ボーンの見た目を変える事が出来ます。 よく見かける方式は2つです。 デフォルトで設定されているのが 八面体 です。 次に、棒のみの見た目になっている状態が スティック です。 ボーンの見た目を変える方法. プロパティウィンドウから設定を変える事が出来ます。 「オブジェクトデータプロパティ」->「ビューポート表示」->「表示方法」から変えたい見た目に変えます。 ボーンの親子関係. ボーンには親子関係があります。 親子関係の事を ペアレント と言います。 ボーンのTipから新しくボーンを追加する事で、親子関係が発生します。 ペアレントを設定していると、親子の変更に影響を受けます。 間接的にペアレントさせる. |bdy| agm| xyx| rvz| ppp| pho| qap| nhy| nqd| myd| cvk| iwj| mrv| iut| mtt| gok| bib| okf| gez| rgo| bxw| rmm| tjy| mie| gyv| srx| pwq| xjh| jai| gnd| nbg| gwz| pif| paw| tqa| juz| eiv| nty| bfl| akc| edz| kbv| wiy| cdq| fmq| huz| hyr| diu| miv| ixs|