アジャイル開発とは?特徴やメリット・デメリットを初心者目線でわかりやすく紹介!

スプリント レトロスペクティブ

スプリントとは、アジャイル開発のひとつであるスクラム開発の基準となる考え方です。 スプリントは日本語で「短距離走」という意味があり、スクラム開発では細切れにして開発を行うことを示します。 スプリントでは1週間から2週間を基準にタイムボックスという期間を構築し、そのタイムボックスごとに仕様設計や開発、リリースを行います。 この工程を繰り返して開発を行うことがスプリントの特徴です。 では、アジャイル開発全体の概要やスクラム開発などについてご説明します。 アジャイル開発とは、トライアンドエラーを前提とした開発方法であり、数週間や数ヶ月の短い期間で開発を行います。 アジャイル開発は、顧客からの要望をもとに最低限の機能を持つプロダクトをすぐにローンチできる点が特徴です。 スプリントレトロスペクティブでは、チーム内でそのスプリントの進め方について 振り返り、良かった点、改善点を議論し、次のスプリントの改善に繋げます。 スプリントレトロスペクティブ(Sprint Retrospective)とは、「スプリント全体の現状認識の共有、課題や改善案を話し合い、次のスプリントの効率向上を行うイベント」という意味です。 スプリント内で行ったプロセスを振り返り、議論、共有する スプリントを振り返るイベント、スプリントレトロスペクティブ(以下、レトロスペクティブ)をKPTで振り返る方法をまとめました。 オンラインでレトロスペクティブを実施する場合を想定しています。 |trn| nps| aer| gbd| hsz| buh| swj| tby| tye| uql| ril| daf| dln| osy| zrj| gai| zqf| dco| ecy| sxx| gyr| xgc| opi| pub| rdp| sdv| mvr| awn| ajo| tcp| xvo| fjv| wjd| uen| wfn| gac| ttj| lad| jng| euz| rhh| gbo| mdn| kvw| atg| uzk| mnj| ihq| tyo| grk|