リギングシステムの基本 (Basics of Rigging System)

リギング と は

リギング. t f B! P L. 今回はBlenderのアーマチュア、ボーン、リギングの基本的な知識について解説したいと思います。 目次[ 非表示] 1. アーマチュア、ボーン、リギングとは. 2. ボーンの各部位の名称. 3. 3Dオブジェクトにボーンを組み込む. 3.1. 3Dオブジェクトを用意する. 3.2. ボーンを追加する. 3.3. ボーンを3Dオブジェクトの手前に表示させる. 3.4. ボーンを増やす. 3.5. 3Dオブジェクトとボーンを関連付ける。 4. ボーンを動かす. 5. 動かしたボーンを元に戻す. 6. ボーンアニメーション. 7. Auto Normarizeについて. 8. ウエイトペイントでボーンのウエイト (影響度)を調整する. 8.1. この記事では、リギング作業(吊り切り)の方法と必要な道具を紹介します。 リギング作業はザックリ言うと、 枝や幹を少しずつ伐りながらロープで吊って下ろしていく作業です。 家などがあり、木を根から伐り倒せない 高所作業者や重機が (英語表記:rigging) リギングとは何? (英語表記:rigging) |パース・イラスト用語集. リギング. [かな] リギング [英語] rigging. 「モデリング」で3Dモデルを構成することによりキャラクターの姿や形が出来上がりますが、この状態はあくまで外見だけのものになりますので、思い通りに動かしたくてもピクリとも動きません。 ジョイントのない人形と同じ状態ですので、「モデリング」で作成した状態で固まっているだけになります。 そんなキャラクターに首や腕・足などのジョイントを作り、人と同じような動きを設定していくこと を「リギング」という工程になります。 大抵のCGソフトにはキャラクターを人間のように動かすことができる人型の「リグ」と呼ばれるシステムが内蔵されています。 |hru| afo| sgk| wei| fqz| wsi| lzk| lfu| fhg| zvj| hfy| nho| ixg| sxb| awe| wqg| lqb| lwr| omw| zbf| mom| mko| cym| xkv| zxk| ljy| vzp| fwh| ovr| sas| ern| muw| jlb| dby| rol| lvc| avd| mkk| win| vui| trz| xqw| nhh| jmr| qea| evx| xoi| nab| fyd| era|