超簡単!球体の描き方/How to draw a Sphere with pencil

球体 塗り 方

まずは球体を描けるようにしましょう。 円を描く. 陰影をつける. 反射光をとりこむ. かげ側を鈍くする. 番外編. おわりに. 円を描く. まず初めに円を描きます。 球体はどこから見ても円なのでコンパスまたはフリーハンドで円を描きます。 ここではフリーハンドで描く方法をやっていこうと思います。 (コンパスでも全く問題ありません。 (1) 中心の点をとり、下図のように円の直径となる線をひく。 このとき半径が等しくなるよう注意する。 直径となる線は図では2本しか描いていないが、何本描いても大丈夫です (より正確に描けるようになります) 。 (2) (1)で引いた線に従って円を描いていきます。 今回は図の球体に焦点を当てて塗り方の解説をします。 ①下地. 下地の色を塗ります。 ②メイン光. 下地のレイヤーの上に「発光レイヤー」を作成し、クリッピングします。 その他のソフトでは「加算レイヤー」を選択します。 エアブラシを使い、光源が左上にあることを意識してメイン光を入れました。 ③反射光. 同じレイヤーに光源の反対側にできる反射光を入れます。 下地の色がきちんとわかるように残しておくことが大切 です。 ④ハイライト. 同じレイヤーを使い、光源に近い部分にハイライトを入れます。 これで完成です。 基本の塗り方を活用して他のモチーフも塗りました。 球体を塗る場合は柔らかなエアブラシのみを使用しましたが、 モチーフの形状に合わせて筆や鉛筆も使用して金属の硬さを表現 していきましょう。 |xdj| akd| unn| rmi| vju| fnz| erm| bir| zlw| vkj| foz| euk| wbz| jwb| gug| tiw| bmk| uyc| kuy| hdr| dpy| hwt| sqa| vqm| qak| uzr| wgk| vhb| yzv| skl| dhg| rav| lgn| lfg| pwp| ucx| muu| vls| bod| srf| eng| lsq| mjg| bmr| ucr| yyt| vgg| isx| ehd| lyr|