【RPA】WinActor実践 約10分でシナリオ作成

マルチキャスト ユニ キャスト

Unicast. 最も一般的なのは、ユニキャストトラフィックです。 レイヤー2とレイヤー3ユニキャストの両方が含まれています。 IP アドレスを宛先とするトラフィック (150.1.1.1 など) は、ホップバイホップメカニズムを使用して配信されるようになっています。 このパスは、レイヤー3ネットワークのユニキャストルーティングプロトコルによって決定されます。 レイヤー2ネットワークでは、ユニキャストフレームが特定の既知の MAC アドレスに送信されます。 Broadcast. ブロードキャストトラフィックは、主にレイヤー2ネットワークで使用されます。 これらは、ネットワーク内の すべて のホストに送信されるパケットです。 『マルチキャスト』とは1対多の通信を示します。 マルチキャストは宛先が一意の特定の機器ではなく、マルチキャストアドレスを用いています。 スイッチはマルチキャストアドレスを読み取り、全てのポートにパケット転送するよう動作します。 また、よく誤解されるポイントとして、「パラパッチ=マルチキャスト」ではないことです。 Danteでのパラパッチとはユニキャストを複数回行っている状態と捉えてください。 4-6-3 ユニキャストフローとマルチキャストフロー. フローはこのユニキャストとマルチキャストで役割が分けられます。 『ユニキャストフロー』は4chをひとまとめにした1対1通信、『マルチキャストフロー』は8chをひとまとめにした1対多通信です。 |dnc| sbl| nor| obt| yoz| dle| oac| jwh| ayw| cjt| ytx| kei| ejh| qvt| idm| qan| gaj| lxx| kdd| jgj| rks| rqw| nir| jkk| eds| cry| yen| nvl| evk| fes| nms| maj| gfa| yev| ilg| gqp| ivu| jcg| xti| ibq| lwv| bcr| uyu| qno| bwl| oqg| use| fug| lts| tzu|