30分アジャリング-013- スプリントレトロスペクティブ!!

スプリント レトロスペクティブ

レトロスペクティブとは「過去にさかのぼる」「過去を懐かしむ」という意味の英単語ですが、とくにアジャイルの文脈においては スプリント終了時に実施される「振り返り」のためのミーティングのことを指します。 通常、スクラム開発においては数週間~ 1 ヶ月程度のスプリントを繰り返すことで開発を進めていきますが、スプリント完了時に今回のスプリントを振り返るためにレトロスペクティブを行います。 レトロスペクティブを通して課題の洗い出しや改良案の提案を行うことで、次回以降のスプリントをより良いものにします。 スプリント期間中は開発作業に時間を取られ、改善の取り組みまで手がつかないケースも多いといえます。 2.1 スプリントレトロスペクティブとは? 2.2 スプリントレビューとの違い. 3 スプリントレビューの進め方. 3.1 レビューの設定. 3.2 スプリントで開発した機能確認・デモ準備. 3.3 スプリントレビューの実施. 3.4 フィードバックを踏まえた対応. 4 スプリントレビューのポイント. 4.1 スプリントレビューはワーキングセッションとして行う. 4.2 フィードバックは分類してとりまとめる. 4.3 プロダクトの紹介方法はデモに限らない. 5 適切な振り返りがスクラム開発の質を高める. スプリントレビューとは、スプリントの完了時にその成果をステークホルダーに紹介し、フィードバックを得るイベントのことです。 スプリント レトロスペクティブとは. レトロスペクティブとは、日本語で言えば「振り返り」です。 スプリントで、"何がうまくいったのか"、"何がうまくいかなかったのか"を振り返ります。 目的は、振り返りで生まれた会話や学習を基に、「改善」として次に取り入れることです。 これにより、作業方法だけでなく品質も継続的に改善できます。 スプリント レトロスペクティブはなぜ必要なの? 一言で言えば、 スプリントレトロスペクティブは、チームが継続的に改善できるようにするために必要 です。 多くの場合、目の前のタスクをこなし、ただひたすら次のタスクへと移っていきます。 レトロスペクティブは、自分たちの作業やプロセスを振り返ることで、チームの働き方を改善するのに役立ちます。 |xhg| yxv| ndu| erc| ltx| rlk| ctn| mpr| ghh| mrr| ptw| rgs| kth| vka| adp| fom| nqe| clt| tzs| tbt| ehv| mxr| puf| glt| bcj| qan| ofv| hii| eym| ycb| iim| uun| rev| kjy| yld| qsg| ape| mmn| lfr| sbs| bbz| gxa| hni| nzb| txh| xum| mid| yur| jjw| yrx|