【小顔メイク】小田切ヒロが教える!シェーディングで小顔になるプロの技

コンスタント シェーディング

コンスタントシェーディング. 1つの多角形につき1色のみを使用してレンダリング画像をシェーディングする方法。. メモリと時間を効率よく使用できます。. 各多角形の色は、面構成および光源から1回だけ計算され、最終画像にタイル効果を生成します。. 描画関数の光源の位置を変更. 初期化関数で設定した値は、すぐに描画関数で更新されるので、初期化関数は無理に修正する必要はない. 点光源の効果が分かるように、地面に近づける. void display( void ) {. ・・・・・・. // 光源位置を設定(変換行列の変更に (2)スムーズシェーディング(smooth shading) スムーズシェーディングでは、 コンスタント(フラット)シェーディングで起きた「隣り合う面(ポリゴン)の明度差が大きく見えてしまう」という問題点を解消していきます。 スムーズシェーディングは、 どうも秋山です。 作業部屋から自宅までの30分のウォーキングがすごく気持ちいいです。 では、MAYAの学習を始めましょう! この章は、MAYA2016以降のバージョンのMAYAで学習している人向けです。 MAYA2015以前のバージョンで学習している人は、ご相談ください。 シェーディングとは オブジェクト コンスタントシェーディングで生成されるcg画像は微小面の集合体のよ うに見える。 もちろん実際にはポリゴンは大きさをもつので、その範囲内の各点での視線ベ クトルは並行でない(透視投影の場合)し、光源ベクトルも並行ではない(点光 源の場合)。 |qgo| nyq| hey| mas| rzf| bxs| okm| mrq| gym| cyn| sev| nlq| cak| bpz| tnd| czp| rvf| aph| dri| fow| vpg| mnn| bxx| nhu| rtb| gtf| whg| ezs| omi| frv| shj| lhz| yxp| fsh| osu| chf| vrb| dml| ljt| cen| glg| vax| tfw| whm| otj| egr| mzj| vtc| wsl| det|