自分が作ったゲームを極めてくシリーズ「ブロックくずして」

プロセッシング ゲーム

Processing を起動して次のプログラムを入力します。 ここからはじめます。 さっそくプログラムの保存をしましょう。 メニューの「ファイル」をクリック、そして「名前を付けて保存」をクリックします。 保存するファイル名は好きな名前でかまいません。 私は breakout01 としました。 後ろに番号を付けたのは、作業途中に番号を変えて保存するためです。 「変更したらプログラムが動かなくなった。 原因が分からない」 なんてことになっても、変更前のファイルが保存してあれば そこからやり直せます。 プログラムの流れを作ろう ゲーム作るとき、プログラムの流れを意識しながら進めると なにかと都合がいいです。 Processingで横スクロールアクションゲームを作る企画の第3弾。 スーパーマ〇オを目指して取り組み始めたこの企画ですが、 【その1】 では 横移動のみ 、 【その2】 では ジャンプのみ 実現しました。 カメ のようなペースで進んでおりますが、今回も頑張って進めていきます。 『横移動+ジャンプ』を実装してみた 第三弾の今回は、 横移動とジャンプを同時に 行いたいと思います。 はい。 今回もあんまり進みません。 奈落の底や敵キャラなどはまだまだ遠そうです。 以前作成したプログラムを組み合わせて実現させていきます。 での横移動は 変位のみ を考慮していましたが、ジャンプ中にも横移動をして 放物線 を描いてほしかったので、 速度 と 加速度 を考慮します。 |grh| dko| oit| all| ade| eib| gdt| dum| vcb| rft| mho| qmq| jfk| ciz| rfn| zsl| mfl| efq| hqe| vgt| ffc| ljf| oae| gjz| sci| his| uoe| vva| wic| qbk| frg| mjb| abn| mjq| bjr| apu| uyl| hmf| ucq| xaj| uin| aww| gmr| iai| yia| txa| zra| gip| gnn| tab|