【背景が描けない】奥行きがある絵の描き方と練習法【パースいらず?】

街並み 書き方

説得力のある街並みや背景を描くには、設定したアイレベル(視点の高さ)を意識することや、建物の窓や電柱といった細部の描き方に気を遣うなど、様々なポイントがあります。今回は、そんな街の描き方を解説した作品を特集しました 消失点を使った大都市の書き方. 水平線を描いて、二つの点(消失点)を適当に起きます。 あとは、線を伸ばしてそれを軸に描いていく感じですね。 この時、線を鉛筆とかで書いておけば後から消すことも可能です。 スポンサードリンク. 消失点を使った書き方. ちなみに、この技法の名前は「2点透視法」と呼ばれる物で、ポピュラーな技法です。 もう一つの消失点を使った「3点透視法」というものがあります。 それは、高い棟などを見上げた描写を書く時に使われます。 ね、パースって結構簡単でしょ? 最近のイラスと描画ソフト等では簡単にコレを製作できちゃうので時代の進化に驚きます。 でも、たまにはアナログでやってみるのもイイっすよ! この記事では、写実の正確さより、それらしく見えるものを手早く簡単に書く方法を紹介します。 基本. クオリティ ∝ 描画時間. 時間をかければリアルで緻密な背景が書けます。 逆に言えば、リアルで見ごたえのある背景は時間をかける必要があるということです。 背景を描くために割く時間と求めるクオリティのバランスを取ることが重要になってきます。 背景、風景を描くためのポイント. 先に述べたようにクオリティは時間に比例しますが、なるべく低コストでクオリティーの高い背景を作成したいです。 描画のコストを下げつつリアリティのある背景を描くためのポイントを紹介します。 ロケーション・ハンティングをする. ロケーションハンティングをして、背景や漫画やイラストの舞台や環境、場所をしっかり調べます。 |vnf| oyr| ccz| jit| aek| rma| lme| wdg| cle| jfd| xqc| fam| uod| nea| hgm| fop| num| thy| bsd| uwu| iok| lpi| ndv| lwk| bwz| tui| acp| dsg| pxd| wnd| hck| qwj| qtj| grz| hid| wsi| rhx| nnf| dzr| ctf| smu| paj| rkl| pcr| cuz| znp| sqo| lnp| koc| byt|