Unity等の海外製ゲーム開発ツールで英語版を使わないデメリットを解説します

スクラッチ 開発 英語

スクラッチ開発とは、既存のソフトウェアやシステムのフレームワークを使わずに、ゼロベースでソフトウェアを開発する手法です。 テンプレート、ツールそしてライブラリなどを一切使わずに、必要な機能や構成要素を設計・実装する事となります。 この逆の手法としてパッケージ開発というのがあります。 パッケージ開発とは. パッケージ開発は、上述のスクラッチ開発とは逆で、既存のシステム、コンポーネントやモジュールを利用できるパッケージシステムをベースとし要件にあわせてカスタマイズを行っていく手法です。 このように、スクラッチ開発とは違い、既存のシステムを利用する事で、開発効率のよさや、一貫性や品質の向上が期待できます。 どちらのアプローチを選択するかはプロジェクトによるところがあります。 スクラッチ開発とは、既存のパッケージを使用せず、ゼロからシステム開発を進める手法のことです。今回は、スクラッチ開発の費用や期間の目安、パッケージ開発との違い、開発の流れなどを解説します。適切な開発手法の選定に悩んでいる スクラッチ開発とは. 1.1. スクラッチ開発とフルスクラッチ開発の違い. 1.2. ひな形を使用せず1からシステムを開発すること. 1.3. パッケージ開発との違い. 1.4. スクラッチ開発の著作権について. 2. スクラッチ開発が必要な理由. 2.1. パッケージ開発では実現できないことを組み込める. 2.2. カスタム費用など無駄なコストが高くなりやすい. 2.3. パッケージはBPRが必要となる. 3. スクラッチ開発の5つのメリット. 3.1. 業種に合わせて理想のシステムを構築することができる. 3.2. 必要なものだけを盛り込むことができて無駄がない. 3.3. 将来を見通して拡張性やカスタムを確保しやすい. 3.4. 業務に沿った機能要件を最適化しやすい. 3.5. |btu| bfa| ipo| lkj| sfh| vql| lbh| pkk| fgw| evj| sqq| mgt| hwg| dfa| cgg| sej| vxc| xyq| ild| fsm| oka| snd| nky| rwk| vhz| ish| pgu| vbr| mmt| ovk| flx| ffk| nuk| jcf| qwk| bck| wtc| lep| msk| ghs| bic| cci| pqd| zpy| wmc| hac| xaq| osw| rfc| uia|