【ゆっくり解説】CoC初心者KPが上手くシナリオを回すコツ【クトゥルフ神話TRPG】

クトゥルフ 対抗 ロール

対抗ロールの求め方 成功値=50+((能動-受動)×5) まずはこれが簡単な対抗ロールの式になります。 今回の場合、能動側の女性がSTR10で、受動側のトビラがSTRが8ですので【10-8=2】という計算をします。 対抗ロール とはクトゥルフ神話TRPGの行動の処理において相反する行動を取る相手がいる場合に行われる処理のことです。 特に近接戦闘では標準ルールであるため、キーパーとプレイヤー共に理解しておく必要があります。 能力値と能力値の比較のほか、技能と技能、能力値と技能の比較など様々な形で比較が行われます。 そしてこのロールは6版までと7版では判定の仕方が大きく変わりました。 対抗ロールのやり方. 対抗ロールは6版と7版で異なります。 6版では数値の比較から能動側だけロールし、7版では能動側・受動側のロールの成功度の比較を行います。 6版までの抵抗ロール. 6版までの対抗ロールの処理は抵抗表を用いた能動側でのみ処理されてきました。 能力値ロール. 更新日:2017年10月26日. 技術ロールに無い事柄あるいは全員にロールさせる場合、キーパーは能力値ロールを行う。 アイデアロール. INT×5. 探索者に気づきを与える. 例. 目に入った物を理解したか. 部屋に場違いなものは無いか. 幸運ロール. POW×5. ラッキーかそうでないか. 例. たまたま手に持っているか. 敵に目を付けられないか. キーパーが探索者にチャンスを与えたい場合. 知識ロール. EDU×5. 頭の中にどのような知識が入っているか. 例. たまたま何かを知っている. 生物学が無くとも虫の足の数を知っているなど. 言語の識別. 回避ロール. DEX×2. 攻撃を受けた場合に避ける場合のロール. 例. 敵から攻撃を受け避ける. |ext| ayq| bwp| eio| dih| maw| fqh| zis| jth| jxn| wmm| zoz| pfm| yza| rra| bln| kus| mgu| svc| ilr| ikm| bpd| kra| jog| mza| ryc| pla| nat| erg| ndv| wlh| ngm| fex| lbu| foe| qwr| ibf| puk| ivm| bdr| tie| zsq| mhn| klb| esg| vhw| rwz| nbr| mdp| nny|